“乙女游戏”走红市场有关尺度问题引争议
名认证,但这种方式存在明显的漏洞,即登录游戏的玩家 和手机持有者并一定是同一个人。对此,报道认为,目前 的《网游游戏适龄提示》仅仅是一个行业协会指导意见, 对于网游企业的约束力较弱,操作性也不强,网游实名登 录制度也有待进一步严格。相关报道引发舆论关于对游戏 监管方面的关注。 二、传播分析 截至 3 月 20 日 17 时,共监测到相关信息共 47 条, 其中,微博和今日头条相关信息较多。具体 “ ” 非针对游戏 紧追不放 。 三是认为目前我国青少年是游戏市场的主要受众之 一,游戏市场理应受到合理监管,避免影响青少年群体的 价值观、世界观。四是建议健全相关法律法规,尤其加强对未成年人登 录游戏的管控,乃至及时推动游戏分级等相关法律法规的 探索,让游戏市场能够进入良性发展。 五是认为青少年沉迷游戏的背后是家庭、学校对该群体在生理、心理方面缺乏足够的引导和教育。 四、研判分析10 魔豆 | 4 页 | 300.08 KB | 1 年前3从语言到人工智能:每一次传播革命都是一次人类社会的进步
广播的发明是众多科学家和发明家共同努力的结果, 其发展历程充满了探索与创新。1906 年,美国科学家李・ 德福雷斯特制成了电子三极管,在传送声音方面取得进 展,同年圣诞前夕,匹兹堡大学教授雷金纳德・费森登进 行了简短的节目广播,效果良好。1920 年,美国西屋电 气公司在匹兹堡的 KDKA 电台开播,这是第一个向政府领 取营业执照的电台,标志着世界广播事业的诞生。 图片来源:Pixabay100 魔豆 | 22 页 | 862.70 KB | 2 月前3
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