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  • word文档 “乙女游戏”走红市场有关尺度问题引争议

    名认证,但这种方式存在明显的漏洞,即登录游戏的玩家 和手机持有者并一定是同一个人。对此,报道认为,目前 的《网游游戏适龄提示》仅仅是一个行业协会指导意见, 对于网游企业的约束力较弱,操作性也不强,网游实名登 录制度也有待进一步严格。相关报道引发舆论关于对游戏 监管方面的关注。 二、传播分析 截至 3 月 20 日 17 时,共监测到相关信息共 47 条, 其中,微博和今日头条相关信息较多。具体 “ ” 非针对游戏 紧追不放 。 三是认为目前我国青少年是游戏市场的主要受众之 一,游戏市场理应受到合理监管,避免影响青少年群体的 价值观、世界观。四是建议健全相关法律法规,尤其加强对未成年人登 录游戏的管控,乃至及时推动游戏分级等相关法律法规的 探索,让游戏市场能够进入良性发展。 五是认为青少年沉迷游戏的背后是家庭、学校对该群体在生理、心理方面缺乏足够的引导和教育。 四、研判分析
    10 魔豆 | 4 页 | 300.08 KB | 1 年前
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  • pdf文档 从语言到人工智能:每一次传播革命都是一次人类社会的进步

    广播的发明是众多科学家和发明家共同努力的结果, 其发展历程充满了探索与创新。1906 年,美国科学家李・ 德福雷斯特制成了电子三极管,在传送声音方面取得进 展,同年圣诞前夕,匹兹堡大学教授雷金纳德・费森登进 行了简短的节目广播,效果良好。1920 年,美国西屋电 气公司在匹兹堡的 KDKA 电台开播,这是第一个向政府领 取营业执照的电台,标志着世界广播事业的诞生。 图片来源:Pixabay
    100 魔豆 | 22 页 | 862.70 KB | 2 月前
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乙女游戏走红市场有关尺度问题争议语言人工智能人工智能一次传播革命人类社会进步
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