Labubu何以成为全球通用“文化接口”——从“认同文化”到“文化认同”
“出圈链式反应” 2024 年以来,一只名为 Labubu 的玩具悄悄登上了全球年轻人的 “精神 C 位”,引发跨国抢购热潮。它鲜有高调的宣传“硬广”,没有 文化符号加持,却在全球多个国家和地区出现消费者排队通宵、二手市 场炒价飙升等现象。 Labubu 的爆红起点并不在中国本土,而是首先在东南亚、欧美等 地完成了热度积累和品牌认知,再“反向”传回中国。这一“由外返内” 的文化传播路径,已 开箱、配包展示、挂件搭配为主的视频 内容形成裂变式传播。尼尔森数据显示,Labubu 在泰国的讨论热度远 高于其他国家、地区,促成了泰国国家旅游局邀请其担任“神奇泰国体 验官”等官方行为,树立了文化消费反哺国家形象的新范式。来源:央广网 Labubu 在 欧 美 市 场 的 引 爆 则 延 续 了 明 星 主 导 +社 交 内 容 机 制 的 “链式出圈”。蕾哈娜等欧美流量明星在社交平台展示 Labubu Labubu 的文化共建 Labubu 的火爆并不只是“卖得好”或“看起来特别”。它真正的 文化意义在于,已成为一种被使用的情绪工具和社交表达载体,进而完 成了从“玩具”到“文化接口”的跃迁。用户不只是消费 Labubu,更 在使用 Labubu 参与身份建构、情绪宣泄与社交互联。 大量用户在社交媒体平台上主动晒出自己 DIY 改造后的 Labubu 形 象,包括服饰搭配、装饰组件,甚至社群挑战。Labubu0 魔豆 | 8 页 | 864.83 KB | 4 月前3“乙女游戏”走红市场有关尺度问题引争议
一是认为乙女向游戏明显针对十六岁或十八岁以上人 员,玩家已经拥有足够的是非判定能力,因此对于此类游 戏,监管不必上纲上线。二是认为我国游戏市场当前需要的是更加宽松的发展 环境,并关联近期 3·15 国际消费者权益日、多地出现未成 年人遭霸凌事件等,认为政府部门和媒体应当对涉及食品 安全、未成年人保护等真正事关民生的乱象进行监管,而 “ ” 非针对游戏 紧追不放 。 三是认为目前我国青少年是游戏市场的主要受众之 。 四、研判分析 “ ” 乙女游戏 走红市场,引发网民对网络游戏监管、未 成年人保护等话题的探讨。但需关注到,虽然游戏行业在 国内一直有所争议,但其一方面是重要的文娱产业组成部 分,对推动消费有着重要作用,据伽马数据发布的《2023 年中国游戏产业报告》,2023 年,中国游戏市场实际销售 收入为 3029.64 亿元,首次突破 3000 亿元关口。此外, 包括《英雄联盟》《王者荣耀》等游戏在内的电子竞技还 戏种类中的一小部分,但仍然折射有关部门对游戏领域的 态度。对此,建议: 一是完善相关法律法规,与企业、用户等积极沟通,推进游戏分级,完善相关管理政策,引导市场进一步细 分,实现良性发展。 二是与企业合作,加强对游戏中涉及诱导消费、防沉 “ ” 迷设卡不严、实名认证制存在漏洞、 渠道服务 充值退款 难等行业乱象的治理。 三是企业需积极配合,切实承担起防止未成年人沉迷 “ ” 网络游戏的 源头 责任,并在游戏设置、游戏生态等方面10 魔豆 | 4 页 | 300.08 KB | 1 年前3关于微博平台解散运动员相关超话的舆情分析
的互动与联系。图源:今日头条 极端饭圈行为对体育产业的冲击 导致体育产业过度商业化:在某些情况下,部分粉丝的 过度行为已不再单纯限于关注运动员的竞技表现,许多“饭 圈”式的行为逐渐渗透到体育产业中,如过度消费运动员形 象、为争夺偶像话语权而发动网络攻击等。这种极端化的现 象可能导致运动员形象的偏离,甚至影响赛事的公平性和公 正性。对体育产业健康发展的负面影响不可忽视。 增加运动员面临的社会舆论压力:随着部分粉丝在社交 和运动员之间 互动的同时,应当承担起更多的责任。平台需要建立和完善 相关管理机制,及时发现并遏制恶性言论和行为。同时,应 加强对用户的教育,帮助粉丝树立健康理性的支持运动员的 方式,避免过度消费偶像形象等不理性行为的蔓延;三是推 动对粉丝的文化教育与意识引导:对粉丝群体进行理性和积 极的文化教育,鼓励理智的粉丝行为。通过倡导健康的粉丝 文化和体育精神,减少偶像崇拜的极端化趋势。0 魔豆 | 5 页 | 316.95 KB | 7 月前3AIGC发展报告
政务、医疗等关键领域广泛应用。值得关注的是,我国大模型凭借低成本高效能的差异化优势, 结合开源战略加速技术普惠化,正逐步转化为融合创新的基础设施。这种模式有效打通了技术 落地的“最后一公里”,促进大模型向生产端、服务端和消费端全面渗透,显著提升了中小企 业的技术应用率。 在产业形态方面,我国 AIGC 产业已形成三类主要业态,其一面向 C 端用户,提供“文本 生成、图片生成、音频生成、视频生成”等多样内容形态的产品,其中代表如 单点工具升级为全链路生产引擎。整体上,B 端市场在政策支持与需求刚性下持续扩容,但仍 面临着数据质量、行业知识融合以及商业闭环瓶颈等多方面挑战。 第三类业态主要面向P端用户(Prosumer)即兼具内容生产能力与专业消费需求的群体(如 自媒体创作者、广告设计师、影视特效师等)。这类用户既是技术的深度使用者,也是高质量 内容的规模化生产者。以可灵 AI 为例,其 P 端订阅会员贡献了 70% 的营业收入,付费会员规 涵盖专业创作平台、广告营销、影视动画、游戏制作和智能终端等多个行业,实现了“P 端驱 �� ���� �������AIG C 产业发展的现状 10 动 B 端”联动发展的生态路径,推动 AIGC 从消费级应用向专业化生产基础设施升级,为产业 发展提供了新的商业化范式。 总体而言,中国 AIGC 产业已在技术和应用生态方面取得了积极进展。一方面,企业协同 生态分层突进:头部科技企业(阿里、腾讯0 魔豆 | 53 页 | 9.55 MB | 2 月前3体育岂能饭圈化,乱象该止止了
活动等,极容易对粉丝团 “ ” 体形成 信息茧房 ,从而误导大量心智尚不成熟的粉丝群 体,妨碍其对于社会文化的认知,不利于相关粉丝群体建 立正确的社会主义核心价值观,此外,饭圈文化中暗藏的 消费主义、流量至上等思想随之盛行,导致出现饭圈团体 随意将相关话题扩大化,随意网暴他人等乱象的出现,不 仅挑战了官方主流文化的权威,也动摇了社交媒体平台中 公序良俗的基础。 各方应当协力,制止饭0 魔豆 | 4 页 | 324.72 KB | 1 年前3从语言到人工智能:每一次传播革命都是一次人类社会的进步
了深远的影响。它打破了传统媒体的垄断格局,推动了 新闻传播行业的竞争与发展。越来越多的新闻媒体开始 重视互联网平台,加大对网络新闻业务的投入,促进了 新闻传播技术的创新和发展。互联网新闻媒体的出现, 改变了用户的新闻消费习惯,用户更加倾向于通过互联 网获取新闻信息,这也促使传统媒体加快数字化转型的 步伐。早期互联网新闻媒体的成功,还为后续互联网新 闻媒体的发展奠定了基础,为移动互联网时代的新闻传 播提供了经验和借鉴。100 魔豆 | 22 页 | 862.70 KB | 2 月前3
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