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  • word文档 “乙女游戏”走红市场有关尺度问题引争议

    “ ” 乙女游戏 走红市场有关尺度问题引争议 一、舆情概述 据江苏新闻 3 月 19 “ ” 日报道,近两年, 乙女游戏 类网 游走红。这类网游以年轻女性为主要受众,在游戏里,玩 家扮演年轻女性身份,可以和虚拟的男性角色谈恋爱。但 部分游戏为吸引玩家,加大了游戏尺度,比如出现了虚拟 男性角色裸露半身的画面,玩家在游戏中可以和虚拟男性 角色拥抱、接吻,或者是触碰隐私部位。其次,也有一些 乙女游戏的情景设置所传输的价值观存在问题,如设置所 “ ” 谓 渣女系统 ,玩家可以和多名虚拟男性同时恋爱。其 “ 三,按照我国现行法规,网络游戏必须实名登录,目前 乙 ” 女 类游戏基本上是以读取手机号码的实名信息,来代替实 名认证,但这种方式存在明显的漏洞,即登录游戏的玩家 和手机持有者并一定是同一个人。对此,报道认为,目前 的《网游游戏适龄提示》仅仅是一个行业协会指导意见, 录制度也有待进一步严格。相关报道引发舆论关于对游戏 监管方面的关注。 二、传播分析 截至 3 月 20 日 17 时,共监测到相关信息共 47 条, 其中,微博和今日头条相关信息较多。具体比例见下图:其中,今日头条@环球网转载的相关信息引发较多关 注,获两百余条评论。此外,百家号、小红书等平台也有 个别自媒体转载。 三、网民观点 一是认为乙女向游戏明显针对十六岁或十八岁以上人 员,玩家
    10 魔豆 | 4 页 | 300.08 KB | 1 年前
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  • pdf文档 “乙女游戏”走红市场有关尺度问题引争议_20240527172950

    “乙女游戏”走红市场有关尺度问题引争议 一、舆情概述 据江苏新闻 3 月 19 日报道,近两年,“乙女游戏”类 网游走红。这类网游以年轻女性为主要受众,在游戏里,玩 家扮演年轻女性身份,可以和虚拟的男性角色谈恋爱。但部 分游戏为吸引玩家,加大了游戏尺度,比如出现了虚拟男性 角色裸露半身的画面,玩家在游戏中可以和虚拟男性角色拥 抱、接吻,或者是触碰隐私部位。其次,也有一些乙女游戏 的 照我国 现行法规,网络游戏必须实名登录,目前“乙女”类游戏基 本上是以读取手机号码的实名信息,来代替实名认证,但这 种方式存在明显的漏洞,即登录游戏的玩家和手机持有者并 一定是同一个人。对此,报道认为,目前的《网游游戏适龄 提示》仅仅是一个行业协会指导意见,对于网游企业的约束 力较弱,操作性也不强,网游实名登录制度也有待进一步严 格。相关报道引发舆论关于对游戏监管方面的关注。 二、传播分析 一是认为乙女向游戏明显针对十六岁或十八岁以上人 员,玩家已经拥有足够的是非判定能力,因此对于此类游戏, 监管不必上纲上线。二是认为我国游戏市场当前需要的是更加宽松的发展 环境,并关联近期 3·15 国际消费者权益日、多地出现未成 年人遭霸凌事件等,认为政府部门和媒体应当对涉及食品安 全、未成年人保护等真正事关民生的乱象进行监管,而非针 对游戏“紧追不放”。 三是认为目前我国青少年是游戏市场的主要受众之一,
    0 魔豆 | 6 页 | 381.12 KB | 1 年前
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  • pdf文档 “多半”只是商标,企业就别再玩文字游戏了

    “多半”只是商标,企业就别再玩文字游戏了 (文稿内容转自新京报) 对白象而言,消费者期待看到的,不仅是包装上的“多 半”,更是企业责任感的“全满”。 据南方都市报报道,近日,多位网友反映称,白象多半 袋面、多半桶面系列产品包装上显示“多半”为注册商标, 并质疑企业“在宣传上玩文字游戏”。对此,白象食品官方 客服人员表示,“‘多半’确实是商标,产品具体克重以包装 上显示的为准,本身产品是没有问题的”。
    0 魔豆 | 3 页 | 103.60 KB | 4 月前
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  • pdf文档 白象“多半袋面”引争议,市场诚信容不下文字游戏

    白象“多半袋面”引争议,市场诚信容不下文字游戏 (文稿转自上游新闻) 近日,多位网友反映称,白象多半袋面、多半桶面系列 产品包装上显示“多半”为注册商标,并质疑企业“在宣传 上玩文字游戏”,消息引发热议。对此,@白象食品 发布声 明称,如因此给消费者造成误解,公司诚挚地表示歉意。后 续公司将尽快调整“多半”产品包装,避免引发消费者的误 解。 有消费者对比称,以白象多半香辣口味为例,白象重量 品质更好的商品,却发现被商标 “文字游戏” 欺骗。长此 以往,消费者对品牌的信任将大打折扣,整个市场的信誉也 将受到影响,相关行业恐陷入“劣币驱逐良币”的困境,阻碍市场健康发展。 市场诚信容不下混淆试听的文字游戏。此类现象在食品 行业屡见不鲜,背后折射出企业过度逐利与消费者权益保护 之间的深层矛盾。如今,消费者的维权意识越来越强,玩弄 文字游戏终有口碑翻车的一天。企业当明白,唯有以扎实的
    0 魔豆 | 3 页 | 108.07 KB | 4 月前
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  • pdf文档 舆论场观察丨《情感反诈模拟器》游戏走红引发的舆论争议

    舆论场观察丨《情感反诈模拟器》游戏走红引发的舆 论争议 (文稿内容转自人民网舆情数据中心) 近日,首款以情感诈骗防范为核心的互动影游作品《情感反诈模拟器》(原 名:《捞女游戏》)上线,迅速登顶 Steam 中国区热销榜单,引发广泛社会讨论。 从舆论反馈来看,该作品已然实现了现象级传播,同时在内容表达、社会效果等 层面引发激烈争议,成为近期网络热点话题之一。 现象级爆红背后的社会需求及正向动力 声 许多玩家认为,通过模拟真实场景,系统化分析情感博弈过程中的陷阱,帮 助青年用户识别风险、提升自我保护能力,有其积极意义。游戏对“真诚交往”“平 等互信”等现代婚恋观的引导,也被舆论视为培育健康情感价值观的重要举措。 同时,有观点认为,依托游戏互动性构建“游戏中学习”的新范式,为反诈宣教开 辟了更具渗透力的渠道,能够有效提升年轻用户的防骗免疫力。 争议焦点及负面评价显现 然而,正是 社会影响等问题也逐渐显现,并迅速发展为公共争论的焦点。 争议的核心集中在部分游戏设定与话语表达所引发的性别偏见指控。极目 新闻评论指出,虽然游戏自称“直面情感欺诈真相”,但其以“捞女”等贬义标签泛 化全体女性形象,在刻画“情感诈骗”时存在符号化、物化问题,使复杂社会现象 简化为性别标签与对立,未能实现对诈骗现象中性别多样性、复杂性的客观还原。 此外,游戏互动机制和留言板功能在部分时段内沦为缺乏规范引导的言论场,
    0 魔豆 | 3 页 | 277.22 KB | 3 月前
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  • pdf文档 从ChatGPT到AGI:生成式AI的媒介特质与伴生风险(六)

    例子。”辛顿提到的“操纵(人类)”是 AI 系统带来的一个 特别令人担忧的危险。 AI 系统能否成功欺骗人类?多项研究表明,AI 已经能 够无师自通地学会欺骗手段,自行做出不诚实的行为。在一 些与人类选手的对抗游戏中,它们为了赢得游戏,会在关键 时刻佯动欺骗,甚至制定周密阴谋,以化被动为主动,获得 竞争优势。在一些检测 AI 模型是否获得了恶意能力的安全 测试中,有的 AI 竟能识破测试环境,故意在测试环境中“放 的欺骗能力不断增强,带来严重风险,从短期风险(如欺诈 和选举篡改)到长期风险(如人类失去对人工智能系统的控 制)”。[3]AI 欺骗行为的雏形并非来自对抗性的网络钓鱼测 试,而是源于一些看似无害的桌游和策略游戏。该论文揭示,在多个游戏环境下,AI 代理(Agent)为了获胜,竟然自发 学会了欺骗和背信弃义的策略。2022 年,Meta 在《科学》 (Science)发表的 Cicero(西塞罗)AI 系统研究论文。[4]Meta 系统为在特定任务场景下获胜而欺骗的案例。DeepMind 的 AlphaStar 在游戏 星际争霸 II 中,利用战略佯攻误导对手,最终击败 99.8% 的 人类玩家。卡内基梅隆大学与 Meta 开发的扑克 AI 系统 Pluribus,会用很高下注来诈唬(bluff),迫使人类选手弃权。 AI 的战略性和系统性欺骗行为,让开发者选择不开放其代码, 担心破坏网络德扑游戏环境。更有甚者,在经济谈判实验中, 有的 AI 会
    0 魔豆 | 8 页 | 203.25 KB | 3 月前
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  • pdf文档 舆评 白象“多半袋面”惹争议,一句商标引发的信任思考

    半”右上角的“®”注册商标标识却并不起眼。白象食品官 方客服人员回应称,“‘多半’确实是商标,产品具体克重 以包装上显示的为准”。但这一解释难以平息消费者的质疑, 许多人认为这是在“玩文字游戏”,误导消费者。​图源:新京报 6 月 4 日晚间,白象食品发布声明回应称,目前在售的 “多半”产品是基于原 70 克面饼基础上推出的 110-120 克 面饼大份量产品,面饼重量增幅约 57%-71%。由于产品命名 对于此事,许多网友表示,白象此前凭借“国货之光” 的形象赢得消费者信任,如今却因“多半”商标事件,让人 大失所望。网友纷纷指责白象“玩文字游戏”“把消费者当 傻子”,甚至有消费者表示,今后将不再购买白象产品。 图源网络 说句得罪人的话,“多半”事件不是文字游戏翻车,而 是态度问题的真实暴露。 这年头,消费者早就不是那个只图便宜、不看细节的群 体了。一个“多半袋”,说白了就是你自己设置了个
    0 魔豆 | 4 页 | 321.38 KB | 4 月前
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  • word文档 苹果征税腾讯?当年和腾讯打仗的360老板周鸿祎有话说……

    禁,认为苹果过于狂妄自大。据传,事发系苹果公司近期 “ ” 向腾讯 施压 ,要求其修复应用中存在的规避苹果佣金的 “ ” 支付漏洞 ,否则将拒绝微信的更新上架。腾讯高管则指 出,微信没有对 iOS 上小游戏进行收费,期待跟苹果、开 发者们在苹果税问题上取得三赢结果。对此,有知情人士 表示,此传言为谣言。腾讯也称暂时没有接收到这个消息 据蓝鲸财经报道,苹果中国区技术顾问表示,目前苹果正 在与腾讯 在与腾讯沟通确认后续腾讯是否还会继续向苹果应用商店 提供软件下载抽成,称微信作为一个比较大众的软件,双 方都会为了自己相应的效益做出一定处理。 据悉,目前苹果要求软件在应用商店发售时,如果软 件收费,苹果也要收费,且日常游戏中的支付必须通过苹 果支付,苹果要收取抽佣, “ ” 被网民戏称 苹果税 。目前国 内的苹果税比例为 30%,远高于在美国的 8%和在欧洲的17%,且 iOS17.4 在欧盟地区开放了第三方支付、第三方 论此事时提及的热门词汇。 三、舆论观点专家、媒体观点: 中国人民大学财政金融学院教授戴稳胜:苹果对国内 开发者的收费模式有不合理的地方。一个是软件在应用商 店发售时,如果软件收费,苹果也要收费,第二个是日常 游戏中的支付必须通过苹果支付,苹果要收 15%或 30%的 抽佣。这两个收费模式本身就是不合理的,就是垄断型的。 心动网络 CEO 黄一孟:苹果虽然还不敢直接下架微信 抖音,但可以卡着新版本更新不给他们过审,就是封闭平
    0 魔豆 | 7 页 | 488.50 KB | 1 年前
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  • pdf文档 2025年AI产业发展十大趋势报告

    应用落地  拓展应用场景 统一的多模态模型可以打破不同模态之间的界限,为各种创新应用场景的开发提供了 可能。例如,在文化娱乐领域,可以打造出具有多模态交互功能的虚拟现实(VR)或 增强现实(AR)游戏,让玩家沉浸在更加丰富的虚拟世界中等  降低应用成本 对于企业和开发者来说,使用统一的多模态模型可以减少对不同单一模态模型的开发 和维护成本  提高应用效率和质量 多模态模型的统一发展使 制造+能源 医疗+健康 消费/电商 平台类Agent&开发平台 行业解决方案类型Agent 功能类型Agent RPA平台 AI PaaS 支小助 小浦 智汇、智读等 腾讯元宝 桃豆 游戏Copilot队友 数字员工 AI Agent 以正教育Agent AYAYI 商家智能助手 AI购物助手 小沪小华 AI Agent CPS AI Agent 会聆心理 39AI全科医生 AI人声 歌曲创 作 互动式游戏 生成 技术创新驱动, 更强调创意性 和风格化 解决具体问题,辅 助工作流程提效 个人生产力工具,渗 透行业与消费市场 法律文书 生成 财经新闻 报道 AI建筑设计 日常文案 写作 网文 写作 插画 设计 社交媒体 图文生成 播客/有声书 制作 电商海报/商品 图生成 广告文案 写作 营销物料 生成 公文 写作 游戏场景 设计 短视频 生成
    20 魔豆 | 51 页 | 5.30 MB | 9 月前
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  • pdf文档 张雪峰承诺捐5千万支持统一引争议

    亿,账上永远备着这笔钱”的承诺。该视频经网络 传播后,迅速从“捐款支持统一”的讨论,演变为一场围绕“言 论边界”的舆情风暴,而整个事件的核心舆情燃点,恰恰聚焦 在“张雪峰是否在鼓噪战争”这一尖锐争议上。 舆论指责张雪峰玩流量游戏,鼓吹战争,煽动极端情绪。 9 月 8 日,大象新闻针对性刊发评论文章《张雪峰请听题: 鼓吹战争,该不该给零分》(该文章后续因争议过大已删除, 但核心内容通过截图、转载在网络传播存)。文章以极具攻 击性的措辞,直接将矛头对准张雪峰的身份与动机,称其“靠 中国家长血汗钱登上财富金字塔的‘考研名师’” 这一标签, 暗指其凭借家长群体的信任积累财富,却用争议言论消耗公 众好感,“娴熟地玩着一场流量游戏——一边表演爱国,一边 鼓噪战争”。文章批判,张雪峰将“统一” 与“枪响”轻率捆绑 的表述,两岸统一的主流共识始终以和平为导向,而其言论 却将统一简化为“对同胞的武力威胁”,这是给和平共识挖坑。
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乙女游戏走红市场有关尺度问题争议多半只是商标企业就别文字文字游戏白象袋面诚信不下容不下舆论观察情感反诈模拟模拟器引发ChatGPTAGI生成生成式AI媒介特质伴生风险舆评一句信任思考苹果征税腾讯当年打仗360老板周鸿祎2025产业发展十大趋势报告雪峰承诺千万支持统一
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