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  • pdf文档 他山之石可以攻玉

    众所周知,互联网起源于美国国防部高级研究计划 局(ARPA)的 ARPANET,起步于美国国家科学基金会(NSF) 组建的 NSFNET,商业化于美国 IBM、MCI、MERIT 三家商 业公司组建的一个高级网络服务公司(ANS)的 ANSNET。 1983 年 ARPANET 分成军用 MILNET 和民用 ARPANET 两部分, 1990 年 6 月 NSFNET 取代 ARPANET 成为 Internet 象力,近乎魔幻般的一段传奇历程。三、互联网的认识 1995 年 4 月统计,当时的中国的互联网络总共有 5 个,中科院高能所的 IHEP、中科院计算机网络信息中心 的 NCFC、教委主持设在清华大学的 CERNET、邮电部主建 的公用计算机网 CHINANET 以及北京化工大学与日本东京 理科大学合作建立的 Internet 节点。那时各网络的速率 都很低,只有 64K,用户大部分是通过调制解调器(Modem) ) 拨号上网(速率有 9600、4800、2400 比特/秒),也有 通过 DDN 专线上网。虽然有五个互联网络,但与 Internet 连接的国际出入口只有两个,一个是在北京三元桥附近 通过卫星接入,一个是在上海通过海底光缆接入。 可以看出,那时的我国网络基础设施十分薄弱,但 就是在这种条件下,互联网已经让中国与世界联系到了一起,通过这两条较窄的通道,让中国人民看到了差距, 也看到了未来和希望。
    100 魔豆 | 15 页 | 773.41 KB | 2 月前
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  • pdf文档 中国互联网管理的形成

    事物产生后,通过认识、实践、再认识、再实践,逐步 产生并成长起来的。 1997 年 3 月 28 日,国务院新闻办公室印发关于《利 用国际互联网络开展对外新闻宣传暂行规定》,比公安 部 1997 年 12 月 11 日发布的《计算机信息网络国际联网 安全保护管理办法》还早 8 个多月。这是中国政府关于 互联网最早的管理规定之一。虽然它是个内部文件,未 对外公开,但它的执行过程是透明的、公开的,内容是 在这近两年的时间里,互联网发展中的问题逐渐暴露出 来。 图片来源:Pixabay 据 1995 年 5 月,国务院新闻办公室给中央的《请示 报告》中指出,那时中国的互联网络主要有 5 个,中科 院高能所的 IHEP、中科院计算机网络信息中心的 NCFC、 国家教委主办设在清华大学的 CERNET、邮电部主建的公用计算机网 CHINANET 以及北京化工大学与日本东京理科 大学合作建立的 Internet 化。用我们当时私下开玩笑的一个说法是,敌人送你糖 衣炮弹,你可以把糖衣吃了,把炮弹吐出去。这句话虽 然糙了点,但理不糙,也比较形象。根据中央精神,1995 年年底,国务院新闻办公室开始调研起草关于《利用国 际互联网络开展对外新闻宣传暂行规定》,期间先后征 求了中宣部、外交部、新闻出版署、法制办、信息办等 十几个部委办的意见,经修改完善,报请时任国务院总理的李鹏同志和时任政治局委员的丁关根、邹家华、钱 其琛
    100 魔豆 | 8 页 | 535.19 KB | 2 月前
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  • word文档 “乙女游戏”走红市场有关尺度问题引争议

    角色拥抱、接吻,或者是触碰隐私部位。其次,也有一些 乙女游戏的情景设置所传输的价值观存在问题,如设置所 “ ” 谓 渣女系统 ,玩家可以和多名虚拟男性同时恋爱。其 “ 三,按照我国现行法规,网络游戏必须实名登录,目前 乙 ” 女 类游戏基本上是以读取手机号码的实名信息,来代替实 名认证,但这种方式存在明显的漏洞,即登录游戏的玩家 和手机持有者并一定是同一个人。对此,报道认为,目前 录游戏的管控,乃至及时推动游戏分级等相关法律法规的 探索,让游戏市场能够进入良性发展。 五是认为青少年沉迷游戏的背后是家庭、学校对该群体在生理、心理方面缺乏足够的引导和教育。 四、研判分析 “ ” 乙女游戏 走红市场,引发网民对网络游戏监管、未 成年人保护等话题的探讨。但需关注到,虽然游戏行业在 国内一直有所争议,但其一方面是重要的文娱产业组成部 分,对推动消费有着重要作用,据伽马数据发布的《2023 年中国游戏产业报告》,2023 包括《英雄联盟》《王者荣耀》等游戏在内的电子竞技还 被杭州亚运会确定为正式比赛项目,公众对于游戏的认知 正在逐渐改变;另一方面,游戏本身的开发对人工智能、 工业制造等高新技术的开发有所帮助。盛天网络副总陈自 力曾表示,游戏引擎、虚拟数字人等游戏技术逐渐向其他 领域溢出,助力不同行业提高创新效率,已成为推动数实 融合发展的重要工具。在以上大背景发生变化的情况下, “ ” 针对游戏行业的监管也需慎重。
    10 魔豆 | 4 页 | 300.08 KB | 1 年前
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  • pdf文档 关于微博平台解散运动员相关超话的舆情分析

    形 象、为争夺偶像话语权而发动网络攻击等。这种极端化的现 象可能导致运动员形象的偏离,甚至影响赛事的公平性和公 正性。对体育产业健康发展的负面影响不可忽视。 增加运动员面临的社会舆论压力:随着部分粉丝在社交 平台上的强势表现,个别运动员可能面临较大的舆论压力, 尤其是当粉丝对其表现不满时,往往会通过恶意评论、微博 暴力等方式施压,甚至在比赛后期通过网络群体行为对运动 员进行指责。这不仅影响运动员的心态,还可能对其竞技状 众人物面临类似“饭圈化”现象的挑战,未来粉丝文化需逐 步走向规范化。各平台和社会团体需要加强对粉丝行为的引导和规范,避免将对偶像的过度追捧转化为对体育赛事及运 动员的不理性干扰。政策部门在此方面应进一步加大对网络 行为的监督力度,防止极端行为的蔓延;二是社交平台应担 负起应有的责任与角色:社交平台在促进粉丝和运动员之间 互动的同时,应当承担起更多的责任。平台需要建立和完善 相关管理机制,及时发现并遏制恶性言论和行为。同时,应
    0 魔豆 | 5 页 | 316.95 KB | 7 月前
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  • word文档 体育岂能饭圈化,乱象该止止了

    给整个互联网生态带来恶劣影响。对此,早在今年六月,“ ” 中央广电总台中国之声就曾调查畸形 饭圈文化 侵蚀体育 界现象,称饭圈文化侵蚀体育领域,已经形成了集体应 援、党同伐异、干扰比赛、针对运动员开展网络暴力等乱 象。5 月 15 日,国家体育总局更是公开表态,坚决抵制畸 形饭圈文化侵蚀体育领域。 数据分析: 舆情走势图 根据百章舆情监测系统显示,8 月 1 日 0 时至 8 月 6 日 是因喜欢乒乓球进而喜欢选手,现在的粉丝可能是因为喜 欢某个选手而喜欢乒乓球。但在表达感情的时候,需要把 “ ” 握好 度 ,大家彼此之间的尊重很重要。 南方日报 “ ” 则发文表示, 饭圈文化 破坏清朗的网络生 态,对未成年人身心健康造成不利影响,也危害我国蓬勃 发展的体育事业,人民群众反映强烈,社会深恶痛绝。奥“ ” 林匹克的竞技场,不容 饭圈文化 控场。 广东共青团更是在其公众号发文称,对于饭圈化乱
    0 魔豆 | 4 页 | 324.72 KB | 1 年前
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  • pdf文档 AIGC发展报告

    的快速发展,是 AI 基础技术、算力能力和大数据环境协同演进的综合产物,其核 心驱动力来自 AI 大模型的突破性进展。回顾技术演进路径,人工智能从最初的规则驱动,逐 步发展为以数据驱动的机器学习,再到以神经网络为基础的深度学习阶段,实现了特征学习的 自动化与性能的大幅提升。近年来,随着大语言模型的兴起,AI 在理解与生成方面实现了质 的飞跃,AIGC 应运而生。 其技术进步呈现出“两条主线”:一是大 ;跨界玩家负责快速落地和商业变现。 依赖多层次、多角色、协同运作的 AI 生态环境,国产 AIGC 正快步前行,走出一条独具 特色的产业升级之路。 1 来源:中国互联网络信息中心(CNNIC)《第 55 次中国互联网络发展状况统计报告》 2 数据来源 :QuestMobile( 中国,商业智能数据服务商 )《2025 年中国移动互联网春季报告》第一章 启幕时代 11 国产大模型的全球竞争力在 的业绩增长点。截至 2024 年 12 月,我国生成 式人工智能产品的用户规模达 2.49 亿人,占整体人口的 17.7% 6。 用户使用生成式人工智能产品的目的 来源: 中国互联网络发展状况统计调查 回答问题 77.6% 47.2% 45.5% 31.0% 24.6% 19.7% 14.8% 生成会议纪要、PPT 作为生活助手 生成、处理文本 生成图片、视频
    0 魔豆 | 53 页 | 9.55 MB | 2 月前
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  • pdf文档 Labubu何以成为全球通用“文化接口”——从“认同文化”到“文化认同”

    的文化传播路径,已然打破了中国文化产品“本土生产—主动讲述—出 海推广”的线性逻辑。 2024 年 4 月,泰国艺人 Lisa 在社交媒体晒出 Labubu 照片,引发 当地年轻粉丝强烈跟风。其后,该 IP 迅速渗透东南亚社交网络和线下 潮 玩 消 费 圈 , 成 为 当 年 最 具 代 表 性 的 青 年 文 化 新 符 号 。 在 TikTok、 Instagram 等平台,以 Labubu 开箱、配包展示、挂件搭配为主的视频
    0 魔豆 | 8 页 | 864.83 KB | 4 月前
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  • pdf文档 从语言到人工智能:每一次传播革命都是一次人类社会的进步

    更是让用户能够方便快捷地获取所需信息。 早期互联网新闻媒体的成功,对新闻传播行业产生 了深远的影响。它打破了传统媒体的垄断格局,推动了 新闻传播行业的竞争与发展。越来越多的新闻媒体开始 重视互联网平台,加大对网络新闻业务的投入,促进了 新闻传播技术的创新和发展。互联网新闻媒体的出现, 改变了用户的新闻消费习惯,用户更加倾向于通过互联 网获取新闻信息,这也促使传统媒体加快数字化转型的 步伐。早期互联网新闻媒体的成功,还为后续互联网新 取得了显著的进展,应用范围也越来越广泛。 大模型作为人工智能领域的关键技术,在人工智能 传播中发挥着举足轻重的作用,其特点和优势使其成为 推动传播领域变革的重要力量。 大模型具有强大的参数规模和深层网络结构,这是 其显著的特点之一。以 GPT - 4 为例,它拥有超过万亿的参数,通过对海量文本数据的学习,能够捕捉到语言 中的微妙模式和复杂关系。这种强大的学习能力使得大 模型具备了卓越的理解和推理能力,能够深入理解用户
    100 魔豆 | 22 页 | 862.70 KB | 2 月前
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